RaceRoom: Force Feedback und andere Optimierungen
RaceRoom Racing Experience hat nach dem großen Update Anfang Mai eine Überarbeitung erhalten mit der die Entwickler an verschiedenen Stellen nachbessern
(MST/Speedmaniacs.de) - Nach dem großen Patch am 08.05.2018, hat Sector3 Studios am letzten Tag des Monats Mai ein kleineres Update für sein PC-Rennsimulation RaceRoom Racing Experience nachgelegt.

© Sector3 Studios
V0.3.0.6406 lautet die neue Version von RaceRoom Zoom
Wie dem Änderungsprotokoll zu entnehmen ist, werden verschiedene Fehler bei den Strecken (Mid-Ohio, Laguna Seca, Sepag) behoben und im Spiel einige Probleme aussortiert und das Force Feedback überarbeitet und verbessert.
RaceRoom - Open Beta 0.3.0.6406 31.05.2018-Changelog:
Game:
-FFB - No longer sends Jolt effects on extreme forces, which caused strong effects being felt when the car was bottoming out.
-FFB - Fixed various reported issues with Direct Drive wheels
-FFB - An issue was spotted with the effect creation for Fanatec devices. While this is being investigated on Fanatec side, a workaround has been introduced, solving the ffb loss, framerate and freezes issues reported when resetting FFB or loading multiple game sessions.
-Input meter - Fixed an issue where the meter would render before a racing session started.
-Fixed an issue where cockpit gauges would sometimes be showing wrong values when coming back from an instant replay (spotted in the Zakspeed Capri)
Content
-Mid-Ohio - Fixed a cut track detection when driving near the pitlane entrance in the last two turns.
-Laguna Seca - Fixed wrong pitlane speed limit
-Sepang - Fixed some minor texture flickering on the back of the pit building


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