Ridge Racer Unbounded: Erst bauen, dann zerstören
Ridge Racer Unbounded erscheint zwar erst nächstes Jahr, konnte aber bereits vergangene Woche auf der GamesCom 2011 genauer betrachtet werden
(MST/Speedmaniacs.de) - Lange rankten sich viele Geheimnisse um Ridge Racer Unbounded, dem neue Bugbear-Projekt. Keiner wusste so recht, worum es in dem Spiel gehen sollte, aber seitdem dem offiziellen Trailer zur gamescom ist klar, der Clou am neuen Ridge Racer ist ein Level Editor, den wir uns in Köln genauer ansehen durften.

© Namco Bandai Games
Sieht auf Screenshots schon ziemlich nett aus: Ridge Racer Unbounded
Die fliegenden Crash-Test DummiesCrash-Test Dummies hat man zwar in die Rente geschickt, aber auch für Ridge Racer Unbounded haben die Finnen sich etwas Kreatives überlegt, nämlich einen neuartigen Level Editor, der so zugänglich und einfach sein soll, dass sich einzelne Strecken in unter einer Minute erstellen lassen. Dafür hat man sich ein cleveres Baukasten-System ausgedacht, dass mit quadratischen Blöcken arbeitet, die immer eine Fläche von 250m² haben. Hier gibt es nun unzählige Vorlagen mit Kurven, Geraden, Tunneln, Brücken und eben allem, was man so für eine Rennstrecke gebrauchen kann.
Die lassen sich dann nach Belieben in vier Richtungen drehen und aneinander reihen, maximal 64 Stück, wobei alles von 8 mal 8 Blöcken bis hin zu einer langen Geraden auf einem 1 mal 64 Blöcke langem Streifen möglich sein soll. Der Trick dabei ist, dass sämtliche Blöcke schon vorher voll ausmodelliert sind. Umgebung, Szenerie-Objekte, Abkürzungen und Zerstörbares sind vordefiniert und passen sich automatisch aufeinander an. Im Gegensatz zu anderen Konzepten, bei dem eine komplexe Einarbeitung und mühsame Handarbeit nötig ist, erledigt hier das Spiel den ganzen Kleinkram für den Spieler.

© Namco Bandai Games
Und es hat "Crash" gemacht Zoom
Damit das Ganze nicht zu eintönig wird soll die fertige Version 12 verschiedene Grafik-Sets beinhalten, die frei miteinander kombinierbar seien sollen und dann auch weniger urbane Umgebungen umfassen, als diejenigen, die jetzt auf der gamescom zu sehen sind. Im fertigen Spiel soll man außerdem noch Hintergrundbilder, Tageszeiten und vereinzelt Szenerie Objekte individuell anpassen können und wenn es nach dem Willen Bugbears geht, könnte es später auch noch weitere Grafik-Sets und Blocks als DLC geben. Spruchreif war das allerdings noch nicht.
Ob mit oder ohne DLC, mit dem City Creator eröffnet Ridge Racer Unbounded in jedem Fall interessante Perspektiven für die Online-Funktionalitäten, denn natürlich werden selbst erstellten Strecken hoch- und herunterladbar sein. Tatsächlich benötigt ein Level dank des Block-Systems gerade einmal in etwa die Datenmenge einer SMS und für Mehrspieler-Events plant Bugbear einen Zufallsgenerator, der Blocks willkürlich miteinander kombiniert, sodass keiner der Beteiligten Fahrer den Kurs kennt und alle mit den gleichen Voraussetzungen an den Start gehen.
Auf dem Showfloor ist der Einzelspielermodus von Ridge Racer Unbounded anspielbar, der neben der typischen Ridge-Racer Driftete und der Bugbear-typischen, großzügigen Landschaftszerstörung vor allem ein neues HUD-Interface zeigt, dass sich, vergleichbar mit Splinter-Cell Conviction in die Level einfügt, anstatt permanent im Sichtbereich zu hängen. Grafisch leidet die recht frühe Version aber noch unter größerem Kantenflimmern, zu sehen am Stand B-040 in Halle 7 bei Namco Bandai.
