• 06.09.2013 19:40

rFactor 2: Neues Build 298 steht bereit

Image Space Incorporated hat eine neue Version von rFactor 2 herausgegeben und die zum Ausprobieren verfügbare Demo der PC-Rennsimulation ebenfalls aktualisiert

(MST/Speedmaniacs.de) - Für bereits über eine rFactor 2-Lizenz verfügende Simracer und generall an der Rennsimulation aus dem Hause Image Space Inc. interessierte PC-Gamer ist eine neue Version veröffentlicht worden. Mit dem intern als Update 17 bezeichneten Build 298 werden weitere Features verfeinert oder hinzugefügt und die im Changelog aufgeführten Optimierungen und Korrekturen vorgenommen.

Titel-Bild zur News: rFactor 2

rFactor 2 trägt noch Open Beta-Status Zoom

Bei einer bereits bestehenden rF2-Installation kann diese automatisch über die integrierte Updatefunktion des Programms auf den neuesten Stand gebracht werden. Wahlweise ist auch der manuelle Download über die offizielle Webseite möglich. Zur Auswahl steht die 283 MB große Light-Version die alle zentralen Dateien des Spiels jedoch keine Wagen oder Strecken (diese können separat heruntergeladen werden) enthält. Die Basis-Version ist 1,04 GB groß und umfasst die Hauptbestandteile des Spiels einschließlich Pacecar plus die Fahrzeuge Corvette C6.R, Marussia MR01, Renault Clio und Strecken Lime Rock Park und Malaysia.

Außerdem wird eine 659 MB große Demoversion angeboten die kostenlos ausprobiert werden kann und dazu die Fahrzeug-/Streckenkombination Corvette C6.R GT2 und Lime Rock Park enthält.

rFactor 2 Beta Build 298-Changelog:
FEATURES:
-Added "FuelLevelDigit*" to cockpitinfo.ini.
-Changed when the low fuel warning comes on.
-Work-in-progress on restoring vehicle state upon race rejoins (server optional).
-Added new constraint system that supports chassis flex and more. Not 100% ready for primetime yet.
-Removed "hand held" functionality from cameras when cycling through cameras in spectator mode.

GRAPHICS:
-Made some improvements to reflection mapping.

MODDING/PUBLIC DEV:
-Improved default tracking cam values.
Implemented a "clear all cheat values" for a specific path because the old way required selecting all waypoints to be cleared first.
-Added option to only show selected camera's activation zones.

BUG FIXES/OPTIMIZATIONS:
-Fixed bug where uninstalled components were polluting inventory during loading.
-Fixed memory leak.
-Fixed some tool problems when writing out TGM files.
-Fixed random message box spam during recon lap.
-Removed FlushPreviousFrame option from plr file to eliminate confusion, this parameter was moved to config.ini a year ago.
-Added fail-safe to make sure pit exit eventually turns green in race.
-Prevent pit exit from getting stuck at red during an early safety car.
-Fixed client confusion when restarting weekend after another client has left a race.
-Fixed a bug with incorrect use of bloom in showroom.
-Fixed a problem with track bar geometry introduced a while back (doesn't affect any current ISI content).

AI:
-Probable fix for multiplayer AI cars parking in wrong pit spots and blocking garages.
-Fixed AI chatting in response to contact (apology or anger depending on perceived fault).

MULTIPLAYER:
-Now uses a single port for simulation data. +port is the command line option. Simulation port in multiplayer.ini.
-Can now run server and client on the same machine.