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  • 22.03.2019 13:10

DiRT Rally 2.0: Massiver Patch auf V1.2 mit netter Überraschung

Die Rallye-Simulation von Codemasters hat ein größeres Update erhalten - hierdie Details zur Version 1.2, die eine netter Überraschung für alle Spieler bereithält

(MST/Speedmaniacs.de) - Codemasters hat nach eigenen Worten den "ersten Patch" für DiRT Rally 2.0 veröffentlicht. Das Update bringt das Spiel auf die Version 1.2 und ist die zweite Aktualisierung wenn man den Day-One-Patch mitzählt.

DiRT Rally 2.0

Das erste Update aus Codemasters-Sicht ist nun für DiRT Rally 2.0 verfügbar Zoom

Wie das Änderungsprotokoll belegt, beseitigen die Entwickler einige Probleme, nehmen Verbesserungen vor und versprechen eine insgesamt gesteigerte Stabilität des Spiels. In der Downloadgröße des Updates steckt eine nette Überraschung für alle. Auch Spieler die nicht die Deluxe-Edition erworben haben, werden in die Lage versetzt im Multiplayermodus die neuen Spielumgebungen zu nutzen. Dafür reicht es aus, wenn einer der Freunde eine Lobby mit Monte Carlo als Strecke erstellt.

u#DiRT Rally 2.0 - Update V1.2-Changelog:#u
-Stability improvements across all modes
-Prevented negative times from posting to leaderboards
-OSD Dial can now be enabled in headcam
-New engine audio for Citroen C3 R5 and Ford Mustang GT4
-?Upgraded' trophy/achievement will now unlock
-Darkness issue resolved when using interior cameras
-Softlock will no longer occur if user owns too many vehicles
-Proximity indicators are now available for rallycross
-Prevented exploit for claiming rewards multiple times
-Podium counter will now correctly update in My Team
-Prevented audio cut outs
-Joker Lap cut-scene is now skippable
-Custom online will no longer disconnect users in specific conditions
-Improvements and corrections to text (all languages)
-Improvements to subtitle content
-Accented characters will be entered correctly in user text fields
-Server-side change: we've also tuned frequency of night stages and bad weather stages. We know a lot of you were reporting that the occurrence of dark/wet stages was a little too frequent, so we've done some tweaking to ensure a few more dry and day stages

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