• 30.06.2024 10:20

Assetto Corsa EVO: Neue Grafik-Engine und für Motorsport-Enthusiasten

Kunos Simulazioni setzt für seine kommende Rennsimulation auf noch mehr Realismus und Grafikdetails und liefert zusammen mit vielen Screenshots einen ersten Gesamtüberblick was Assetto Corsa EVO auszeichnet

(MST/Speedmaniacs.de) - 5 Jahre nach Assetto Corsa Competizione und 11 Jahre nach Assetto Corsa, steht 2024 der nächste Simulationstitel von Kunos Simulazioni ins Haus. Nach eigenen Angaben wird Assetto Corsa EVO das Konzept des Realismus und die Merkmale einer der beliebtesten plattformübergreifenden Rennsimulationen neu definieren.

Titel-Bild zur News: Assetto Corsa Evo

Grafisch soll Assetto Corsa EVO jedes noch so kleine Detail einfangen Zoom

Wie sein Vorgänger wird Assetto Corsa EVO dazu Autos verschiedener Klassen umfassen - Straßenwagen, Klassiker, Hypercars, Prototypen und Rennwagen - und eine Auswahl bieten die sich über viele Jahre automobiler Geschichte erstreckt.

Dabei soll sich Assetto Corsa EVO durch akribische Aufmerksamkeit, die bis ins kleinste Detail reicht, bei den Fahrzeugen auszeichnen. Jedes Fahrzeug wird mithilfe eines ausgeklügelten Systems simuliert das mechanische, elektronische und aerodynamische Leistungen präzise nachbildet. Das Ergebnis soll ein noch authentischeres und fesselnderes Fahrerlebnis sein.

Bei den Rennstrecken setzt man weiterhin auf die Laserscan-Technologie und ein fortschrittliches System mit dem dynamische Wetter- und Asphaltbedingungen realistisch simuliert werden.

In Szene gesetzt wird alles von einer neuen, proprietären Grafik-Engine, die das Studio extra entwickelt hat und die speziell für Rennsimulationen konzipiert wurde. Unterstützung für VR-Brillen, Set-ups mit drei Bildschirmen und natürlich fotorealistische Details sind von Beginn an gesetzt.

Einen Eindruck von der Detailgenauigkeit und die indirekte Bestätigung einiger Hersteller und Modelle, gibt es jetzt in Form vieler Screenshots, die zum Beispiel optische Beschädigungen an Leichtmetallfelgen, Metallic-Lackeffekte und viele andere Details in der Umsetzung der Autos aufgreifen.

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