• 23.02.2012 21:00

ARCA Sim Racing: Entwickler geben Ausblick auf Patch X

Das Team von The Sim Factory kündigt für die PC-Rennsimulation ARCA Sim Racing den Patch X - hier gibt es die Hintergründe und Neuigkeiten zum Entwicklungsstand

(MST/Speedmaniacs.de) - Das Team von The Sim Factory hat sich jetzt mit einem kurzen Status zu ARCA Sim Racing zu Wort gemeldet und berichtet, dass die Fertigstellung des Chevrolet Silverado Truck gut vorankommt und man sich in schnellen Schritten der finalen Version nähert. Mittlerweile hat man alle Oval-Strecken in die Simulation integriert und muss sich neben der Physik für vier Oval-Kurse nur noch um die Straßenkurse kümmern, was im Hinblick auf die Physikprogrammierung laut den Entwicklern leichter ist.

Titel-Bild zur News: ARCA Sim Racing

ARCA Sim Racing-Spieler müssen nicht mehr lange auf den Chevy-Truck warten

Sobald die Arbeit an den Strecken abgeschlossen ist, wird man einen finalen Test zur Überprüfung der Physik durchführen und letzte Verbesserungen an den Fahrzeugen/Strecken vornehmen. Parallel dazu bereitet man sich auf den Wechsel zur überarbeiteten ARCA-Version mit neuen Physik-, Reifen- und Aerodynamik-Daten auf Basis der 2012-Spezifikationen vor. Nachfolgend gibt das vorläufige Changelog Auskunft über die mit dem Patch X verbundenen Änderungen.

ASR X-Patch-Changelog:
-Integration of functioning Spek Guages to the Chevy Silverado
-Complete redevelopment of the physics system
~ Silverado Physics completed with 2011 + 2012 Chassis and Aerodynamic Data
~ ARCA Physics re-development with 2011 + 2012 data (May be included post patch date but trying to make this patch)
~ Gear Restrictions in place including Allowed fourth and final gears per track with 1:1 final restrictions
~ Completely re-developed tire coding for better race protocols and proper pressure ranges
-New Shader Level System for both ARCA and Silverado enhances reflections and shine
-Complete re-branding and misc re-texturing at all tracks
~ Completely Re-Built Nashville SuperSpeedway
~ Pavement, Specular and Texture Update at IOWA, Daytona, Michigan + Pocono
~ Pavement, Specular, Press Box and Texture Update at Kansas
-New Track Loading screens and minor UI enhancements
-Working on bug fixes for on track rulings
-Other misc changes and bug fixes throughout

New Items for Track Modders
-Custom phyiscs sets are included for specific sized tracks for easy track add-in integration
~ Short Track, Heavy Intermediate, Intermediate, Speedway and Road Course Base Physics
* #1-5 in track config base
~ Physics sets including full chassis, tire, engine and aero packages specific to those sized tracks
~ Modders simply follow our instructions on what track config base # should be used for each track based off size
~ These track config settings are a constant and wont change in future updates
~ Simply read our tire pressure guide that will come out with the patch that tell you what your proper race pressures are per track and you are off an running

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