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Gran Turismo 5 bekommt Echtzeit-Schadensmodell

11. Oktober 2009 - 14:03 Uhr

Der ultimative Fahrsimulator für die PlayStation 3 erscheint erst 2010, bekommt dafür aber ein rundum überarbeitetes Schadensmodell

Gran Turismo 5 Prolog
GT5 erscheint 2010 exklusiv für PlayStation 3
© SCEA

(MST/Speedmaniacs.de) - Die Nachricht von der Tokyo Game Show, dass GT5 erst im März 2010 in Japan veröffentlicht wird, kam aus Sicht der Gran Turismo-Community einerseits überraschend und hatte andererseits, nachdem die Veröffentlichung schon in greifbare Nähe gerückt schien, große Ernüchterung zur Folge.

Über die Hintergründe, weshalb Polyphony Digital den Release von diesem auf das nächste Jahr verschoben hat, wurde zwischenzeitlich diskutiert und spekuliert. Indirekt wurde nun bestätigt, dass das Schadensmodell mit ein Grund für die Entscheidung war, nachdem die Reaktionen auf die während der GamesCom spielbare Version aus Entwicklersicht nicht allzu positiv ausfielen.

Im Gespräch mit 'GameBlog.fr' erklärte nun Kazunori Yamauchi, dass man die verbleibende Zeit bis zum kommenden Frühjahr nutzen wird, um im Bereich der Fahrzeugbeschädigungen nachzubessern: "Aktuell arbeiten wir an einem brandneuen Echtzeit-Schadensmodell das die Fahrzeuggeschwindigkeit und den Aufschlagwinkel berücksichtigt. Dies in Echtzeit umzusetzen ist eine komplexe Angelegenheit. Natürlich könnten wir es uns mit einem Modell das auf vorberechnete Daten zurückgreift einfacher machen, doch genau das wollen wir nicht tun."

Außerdem erklärte Yamauchi, dass die europäischen Fans nicht oder nur unwesentlich länger auf Gran Turismo 5 warten müssen als die japanischen Gamer: "Ich kann bestätigen, dass beide Versionen zur selben Zeit fertig sein werden", so die Antwort auf die Frage nach dem Erscheinungstermin in Europa.

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