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NFS ProStreet: Freie Fahrt mit der Xbox 360-Demo
 
von Marcus Kollmann 23. Oktober 2007 - 15:54 Uhr
 
EA verkürzt die Wartezeit bis zum Release von Need for Speed ProStreet mit der Demoversion, Infos dazu und wann mit der PC- und PS3-Demo zu rechnen ist
 
Need for Speed ProStreet
"ProStreet" heißt das neueste, am 22.11.2007 erscheinende NFS-Spiel
Zoom © EA
(MST/Speedmaniacs.de) - Für Microsofts Next-Gen-Konsole kann nun auf dem Xbox Live-Marktplatz eine 655 MB große Demoversion zu Need for Speed ProStreet heruntergeladen werden. Einen Monat vor der Veröffentlichung können Xbox 360-Besitzer damit eine Grip-Challenge auf der Strecke A-43 Interloop und eine Speed-Challenge in der Wüste Nevadas bestreiten und in die noch authentischere Straßenrennszene des neuesten Need for Speed-Spiels eintauchen.


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Bei den Fahrzeugen stehen der BMW M3 E92 und Nissan GT-R Proto zur Auswahl. Letztgenanntes Fahrzeug wird ab dem 23. Oktover zur feierlichen Enthüllung des neuen GT-R auf der Tokio Motor Show automatisch über den Xbox Live-Dienst gegen den neuen GT-R ausgetauscht.

Bevor es in den beiden Events auf Bestzeitenjagd geht, kann ferner eine von drei Schwierigkeitsstufen (Casual - Gelegenheitsspieler, Racer - Rennfahrer und King - König) gewählt und verschiedene Fahrhilfen aktiviert werden.

Bei der Speed-Challenge in der Wüste Nevadas handelt es sich um eine Punkt-zu-Punkt-Strecke die man mit dem BMW M3 unter die Räder nehmen darf. Ziel ist es mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit die einzelnen Kontrollpunkte zu passieren, denn am Ende gewinnt nicht derjenige der als Erster ins Ziel gekommen ist, sondern der Spieler der nach Addition aller einzelnen Stundenkilometerangaben den höchsten Geschwindigkeitswert vorzuweisen hat.

In der Grip-Challenge tritt man hingegen in einem zwei Runden langen Rennen im Nissan GT-R Proto gegen sieben andere Fahrer an.

Demoversionen für PC und PlayStation 3 sind ebenfalls geplant. Die Testversion für Computerbesitzer wird Ende Oktober erwartet, während mit der Fassung für Sonys Next Gen-Konsole kurz vor dem Release des Spiels gerechnet wird.

 
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