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SBK-07: Interessante Einblicke in die Entwicklung

20. April 2007 - 14:53 Uhr

Milestone gewährt mit einem Making of-Video zum offiziellen Rennspiel der Superbike-WM einen interessanten Einblick in die Produktion und Testphase

SBK-07 Superbike World Championship
Perfekte Kurvenlage: Fahrer und Maschinen verhalten sich realistisch
© Milestone

(MST/Speedmaniacs.de) - Die seit 1988 ausgetragene Superbike-WM lockt mit ihren mutigen Fahrern wie Troy Bayliss und Max Biaggi auf den fast 200 PS starken Rennmotorrädern bekannter Hersteller ständig zahlreiche Zuschauer an die Rennstrecken. Die in Italien beheimateten Entwickler von Milestone erkannten bereits vor einigen Jahren das Potenzial dieser Rennserie und konnten mit dem Superbike-Franchise und EA Sports als Publisher einige Erfolge nach Hause fahren. Dieses Jahr versucht Milestone mit Unterstützung von Black Bean Games die Reihe wieder zu beleben.

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SBK-07 Superbike World Championship, so der Name des neuen Titels, umfasst die Saison 2006 der Meisterschaft und soll wieder Maßstäbe im Genre der Motorradsimulationen setzen. Knapp einen Monat vor dem Verkaufsstart der PlayStation 2- und PlayStation Portable-Fassungen erlauben die Italiener mit einem Making of-Video einen Blick in die Entwicklung vor der Produktion des Multiplattformtitels. Nachfolgend erfahrt ihr wie diese bisher ablief und welche Herausforderungen bewältigt werden mussten. Außerdem könnt ihr euch einen Eindruck von der Testphase verschaffen.

Die Anfänge der Produktion

"Die Planungen und Entwicklungen von Superbike 2007 begannen mit der Analyse anderer rivalisierender Motorradrennspiele auf dem Markt und der vorherigen Version des Titels, Superbike 2001", schildert Lead Designer Matteo Sciutteri. Das Ziel in den Entwicklerstudios lautete, das beste Motorradrennspiel überhaupt zu erstellen. Als Basis dient hierfür die Superbike-Weltmeisterschaft, die mit spektakulären Rennen und großem Zuspruch der Hersteller auftrumpfen kann. Während der Entwicklung konzentrierte sich das Team auf die Implementierung aller realen Fahrer, die sich wie ihre Vorbilder auf ihren Maschinen bewegen können; auf die Umsetzung des kompletten Starterfeldes an Motorrädern, der offiziellen Strecken und der Entwicklung verschiedener Wetterbedingungen. Auch bei SBK-07 wird es möglich sein nicht nur bei trockenen Verhältnissen, sondern ebenso während monsunartiger Regenfälle um die Wette zu fahren.

Superbike World Championship 2007
Wie in der Superbike-WM: Verdammt schnelle Motorräder
© Milestone

Anfangs wurden zirka 400 Seiten mit Inhalten gefüllt, die das Konzept des neuen Titels grob skizzieren sollten. Laut Sciutteri lag der Fokus darauf, das Spiel für Einsteiger leicht zugänglich und für alle Fortgeschrittenen mit hohem Realismus anspruchsvoll zu gestalten. Des Weiteren war es von Bedeutung die einzigartige Atmosphäre der Superbike-Rennen zu erzeugen, die regelmäßig Tausende von Fans an die internationalen Kurse strömen lassen und zahlreiche Zuschauer vor den Fernsehgeräten fesseln. Wie aus den aktuellen TV-Übertragungen bekannt, wird die Multiplattformsimulation die typischen Anzeigen für die Startaufstellung, Zwischenstände und Ergebnistabellen aufweisen.

Die Herausforderungen

"Eine der größten Herausforderungen bestand darin, aus zweidimensionalen Daten in Form von Fotos und anderen Medien eine dreidimensionale Umgebung zu erstellen, um dem Spieler ein extrem realistisches Gefühl zu vermitteln", so Marco Spitoni, Lead Artist bei Milestone. Alle Strecken - von Dohar in Katar bis Magny Cours in Frankreich - sollen ihren Vorbildern bis ins Detail gleichen. Gebäude, Vegetation und Werbebanner sollen nicht nur in der realen Anzahl mit den individuellen Charakteristika vorhanden, sondern auch richtig platziert sein. "Je nach Zeitfenster konnte es vier Wochen bis anderthalb Monate dauern, bis eine Strecke fertiggestellt wurde", so Marco Spitoni.

Selbiger Anspruch auf Authentizität galt für die virtuelle Umsetzung der Akteure und ihrer Motorräder von Ducati, Honda, Kawasaki, Fogarty Petronas, Suzuki und Yamaha. Dazu erklärt der Lead Artist: "Während der Animation der Fahrer nutzten wir auch sehr detaillierte Fotos. Deswegen war es uns möglich die Lederkombis, Helme, Farben und Teamsponsoren akkurat zu gestalten." Laut Aussagen Milestones dauerte die Implementierung eines Motorrads samt Fahrer zirka zwei bis drei Wochen an. Zusätzlich besuchten einige Entwickler die ersten beiden Rennveranstaltungen der Superbike-Weltmeisterschaft und konnten dabei zahlreiche Original-Soundaufnahmen machen. Neben den je nach Saisonspezifikation und Hersteller individuellen Motorensounds speicherte das Team die Geräusche aus der Umgebung, beispielsweise von den Fans auf den Tribünen.

Superbike World Championship 2007
Die Computergegner sollen den Spieler auf faire Weise fordern
© Milestone

Darüber hinaus gewähren die Entwickler in dem Video einen Blick auf die überarbeitete KI-Engine. Generell verfügen die Computerkonkurrenten über dieselben Funktionen wie der Spieler, nämlich Beschleunigung, Lenkung und Bremsen. Die Fahrer werden sich nach bestimmten Parametern wie Position im Rennen und Aggressivität verhalten, so dass jeder KI-Pilot individuelle Stärken und Schwächen in seinem Fähigkeitsprofil notiert haben sollte.

Die Testphase

"Unsere Tester überprüfen, ob das Spiel in irgendwelchen Bereichen Fehler aufweist. Dies können zum Beispiel grafische Fehler oder Probleme im Programmcode sein", beschreibt Manuela Riboldi, Lead Tester, die Aufgaben, die wahrlich ein gutes Auge verlangen. Vier Monate nimmt eine Testphase in Anspruch, um sicher zu gehen, dass im Endprodukt keine Fehler mehr enthalten sind die den Spielverlauf stören könnten. In dieser Zeit arbeiteten die Tester eng mit Programmierern und Grafikern zusammen, sodass ständig neue Spielversionen mit Verbesserungen entstanden. Probleme die anschließend bemerkte, wurden laut Manuela Riboldi in einer Datenbank festgehalten und abgearbeitet.

Das englischsprachige Making of-Video zu SBK-07 Superbike World Championship für PC, Xbox 360, PlayStation 2 und PlayStation Portable dauert sechs Minuten und 33 Sekunden an und kann über den folgenden Link betrachtet werden.

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