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Project Gotham Racing 4: Weitere interessante Details

23. April 2007 - 14:36 Uhr

Nach den letzten Infos gibt es jetzt weitere Einzelheiten zu PGR 4, unter anderem zum Detailgrad der Fahrzeuge und Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger

Project Gotham Racing 4
Die Fahrzeuge sollen in PGR 4 noch detailreicher dargestellt werden
© Bizarre Creations

(MST/Speedmaniacs.de) - Auch zwei Jahre nach der Erstveröffentlichung zählt Project Gotham Racing 3 noch immer zu den Vorzeige-Titeln für Microsofts Xbox 360. Auch wenn Bizarre Creations nach den neuesten Informationen im polnischen Magazin 'PSX Extreme' beim Nachfolger die spielerische Seite stärker in den Vordergrund stellen möchte als die technische Seite, zeichnet sich bereits ab, dass Project Gotham Racing 4 wieder Maßstäbe setzen dürfte.

Schließlich darf im vierten Teil der ausschließlich für Xbox beziehungsweise Xbox 360 erhältlichen Reihe erstmals bei wechselnden Wetterbedingungen gestartet werden. Das ist aber noch nicht alles. Gegenüber dem Vorgänger wird nicht nur die Fahrzeug- und Streckenauswahl größer und abwechslungsreicher ausfallen, sondern auch in punkto Spielgrafik legen die Entwickler noch einmal nach.

Von Feinheiten wie weniger statischen Spielmenüs abgesehen, oder bei Regen auf der Piste entstehenden Pfützen und sich bei Schnee abzeichenden Fahrspuren, soll jedes Vehikel aus 70.000 bis 100.000 Polygonen bestehen, was noch einmal bis zu 20 Prozent mehr Details als in PGR 3 bedeuten würde. Den Fahrern hat Bizarre Creations ebenfalls mehr Polygone spendiert. Den genauen Grund behält man vorerst aber noch für sich.

Die schon im Vorgänger herrlich detaillierten Strecken sollen in Project Gotham Racing 4 dank besserer Texturen und einem dynamischen Beleuchtungssystem noch realer aussehen. Den Eindruck, dass man sich an einer richtigen Rennstrecke befindet, sollen auch die zahlenmäßig vergrößerte Menge an besser animierten und interaktiv agierenden Zuschauern unterstützen, die maßgeblich zur Stimmung beitragen und die Emotionen von den Tribünen ins Fahrercockpit transportieren sollen.

Am Fahrgefühl wurden laut den 'PSX Extreme'-Infos ebenfalls einige dem Spielspaß geschuldete Veränderungen vorgenommen. So soll es einerseits leichter werden um die Kurven zu driften, gleichzeitig aber nicht mehr so leicht möglich sein den vor einem fahrenden Wagen durch ein gezieltes Rammstoß von hinten in einen Dreher zu zwingen.

Präsentieren soll sich PGR 4 schließlich in 720p-Auflösung, was, insofern noch nicht vorhanden, die Anschaffung eines mindestens als "HD ready" gekennzeichneten Flachbildschirms nahe legt, um die Grafikpracht genießen zu können.

Interessantes Detail zum Schluss: Gegenüber dem Vorgänger wird Bizarre Creations bei PGR 4 wohl nicht eine Bildfrequenz von 60 sondern von 30fps verwenden. Das Geschwindigkeitsgefühl soll darunter aber nicht leiden.