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Test Drive Unlimited: Auf PS2 und PSP "arcadelastiger"

09. Dezember 2006 - 11:28 Uhr

Entwickler Melbourne House gibt weitere aufschlussreiche Details zu Grafik, Fahrphysik und Multiplayer der PS2- und PSP-Version bekannt

Test Drive Unlimited
Auch auf der PS2- und PSP wird das Rennfahren Spaß machen
© Atari

(MST/Speedmaniacs.de) - Die Xbox 360-Fassung von Test Drive Unlimited, die bei Eden Games produziert wurde, avancierte direkt nach dem Verkaufsstart am 8. September zum Erfolg. Auch die Entwickler der Melbourne House-Studios möchten mit der noch ausstehenden PlayStation 2- und PlayStation Portable-Version vergleichbar attraktive Umsetzungen abliefern. Knapp drei Monate vor der Veröffentlichung am 15. Februar 2007 sprachen die in Australien beheimateten Entwickler über Test Drive Unlimited für Sonys Konsolen und enthüllten dabei einige wissenswerte Details.

Demnach bemüht man sich vor allem die Maximalleistung aus den Systemressourcen der mittlerweile in die Jahre gekommenen PlayStation 2 sowie der kompakten PlayStation Portable freizusetzen. Beachtlich dabei ist, dass die Texturen der Xbox 360-Fassung für die Fahrzeuge übernommen wurden und diese mit Spiegelungen und Reflektionen glänzen die man kaum für möglich gehalten hätte. Kurzum: Die Optik soll im Rahmen der Hardwaremöglichkeiten ähnlich spektakulär ausfallen wie beim großen Vorbild.

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Laut offiziellen Aussagen wird der Hauptunterschied im Detailreichtum der Umgebung zu finden sein, so dass vermutlich auf einige Gebäude und teilweise ebenso Vegetation verzichtet werden muss, beziehungsweise diese weniger detailliert dargestellt werden. Des Weiteren werden die beiden PlayStation-Versionen im Vergleich arcadelastiger ausfallen.

Eine Begründung für diese Änderung im Konzept wurde nicht geliefert, dafür kann man sich nach Aussagen Kevin Burfitts auf eine ausgereifte Technik freuen: "Die PS2-Version verwendet für das Fahrzeughandling Melbourne House´s hoch spezialisierte 'Rennengine' - dieselbe Engine, die mit DethKarz, GP500, LeMans und Grand Prix Challenge wuchs und weiterentwickelt wurde", so die treibende Kraft hinter dem Produktionsprozess bei Melbourne House.

Wie bereits bekannt, wird der Spielfortschritt bei beiden Fassungen durch Masterpoints bestimmt werden, die der Spieler bei aufregenden Szenen wie Drifts und Air Times sammeln kann, um weitere Events freizuschalten. Der eigene Kontostand kann nicht nur während der Challenges im Einzelspieler-, sondern zudem im Multiplayermodus erhöht werden. Dieser unterstützt auf der PlayStation 2 bis zu acht, beziehungsweise auf der PlayStation Portable vier Fahrer über Internet oder Ad hoc-Rennen. Die Onlinewettfahrten beider Konsolen finden auf je einem großen Server statt, über den die gesamte frei befahrbare Umgebung der hawaiianischen Insel Oahu unter die Räder genommen werden kann.